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Zufalls-Entscheider
Mehrere Gewinner auf einmal, Teams auslosen, Zahlen ziehen oder eine Reihenfolge festlegen. Mit Gewichtung und Ziehung ohne Zurücklegen.
Ergebnis
Noch nichts gezogen. Wähle links eine Betriebsart und starte.
Verlauf
Noch keine Ziehung.
Warum eine Maschine fairer entscheidet
Menschen sind schlechte Zufallsgeneratoren. Wer aus einer Liste jemanden auswählen soll, greift überdurchschnittlich oft zur Mitte, zu bekannten Namen oder zu denen, die zuletzt gefehlt haben. Ein Rechner hat diese Neigungen nicht. Das macht die Entscheidung nicht nur zufällig, sondern auch anfechtungssicher: Niemand muss sich fragen, ob jemand bevorzugt wurde.
Sicherheit & Datenschutz
Teilnehmerlisten enthalten oft Klarnamen oder E-Mail-Adressen. Diese Ziehung läuft deshalb vollständig in deinem Browser, es gibt keinen Serveraufruf und kein Konto. Liste und Verlauf werden nur lokal gespeichert, damit du beim nächsten Besuch weitermachen kannst, und lassen sich jederzeit mit einem Klick löschen.
Typische Anwendungsfälle
Bei einem Gewinnspiel ziehst du aus der Kommentarliste drei Gewinner ohne Zurücklegen und hast damit gleich die Plätze eins bis drei. Im Sportverein teilst du zwanzig Anmeldungen in vier gleich große Mannschaften. In der Schule bestimmt die Reihenfolge, wer wann sein Referat hält. Beim Lottotippen ziehst du sechs Zahlen aus neunundvierzig. Und im Team entscheidet die Ziehung, wer diese Woche das Protokoll schreibt.
Gewinnspiele rechtssicher ziehen
Wer öffentlich verlost, sollte die Ziehung nachvollziehbar machen. Halte fest, welche Liste zugrunde lag, wann gezogen wurde und wie viele Gewinner es gab. Eine Bildschirmaufnahme der Ziehung genügt in den meisten Fällen. Der Verlauf hilft dabei, denn er zeigt jede Ziehung mit Uhrzeit. Die Teilnahmebedingungen sollten zudem vorher festlegen, wie viele Preise vergeben werden und was bei Mehrfachteilnahmen gilt.
Häufige Fragen zum Auslosen
Was bedeutet Ziehen ohne Zurücklegen?
Ein gezogener Name scheidet für die weiteren Ziehungen aus, jeder kann also höchstens einmal gewinnen. Das brauchst du für Gewinnspiele mit mehreren Preisen oder für eine Rangfolge. Mit Zurücklegen bleibt jeder Name im Topf und kann mehrfach gezogen werden, was etwa bei einer Stichprobe oder einem Würfelersatz sinnvoll ist.
Wie gewichte ich einzelne Einträge?
Schalte die Gewichtung ein und hänge an eine Zeile ein Sternchen mit Zahl an, also „Anna *3“. Anna hat dann dreimal so viel Chance wie ein Eintrag ohne Angabe. Das eignet sich für Verlosungen, bei denen jemand mehrere Lose hat, oder wenn eine Option bewusst wahrscheinlicher sein soll. Zeilen ohne Sternchen zählen einfach.
Wie werden die Teams aufgeteilt?
Die Liste wird zuerst gemischt und danach reihum auf die Teams verteilt. Dadurch unterscheiden sich die Gruppengrößen um höchstens eine Person, auch wenn die Zahl nicht glatt aufgeht. Du kannst entweder vorgeben, wie viele Teams entstehen sollen, oder wie viele Personen in ein Team gehören. Der zweite Weg ist praktisch bei fester Tisch- oder Bootsgröße.
Ist der Zufall wirklich zufällig?
Die Ziehung nutzt den kryptografischen Zufallsgenerator des Browsers über window.crypto.getRandomValues, nicht das schwächere Math.random. Zusätzlich wird per Verwerfungsverfahren gezogen, damit kein Eintrag durch die Restwertrechnung leicht bevorzugt wird. Für Verlosungen mit rechtlicher Bindung solltest du das Ergebnis trotzdem dokumentieren, etwa mit einer Bildschirmaufnahme.
Worin unterscheidet sich das vom Glücksrad?
Das Glücksrad ist für den Auftritt vor Publikum gedacht: eine Drehung, ein Gewinner, sichtbar für alle. Dieses Werkzeug ist für den Arbeitsablauf gemacht und zieht auf einen Schlag mehrere Gewinner, bildet Teams, erzeugt Zahlen oder eine ganze Reihenfolge. Beide nutzen denselben Zufallsgenerator, nur die Darstellung unterscheidet sich.
Bleiben meine Listen erhalten?
Deine Liste und der Verlauf werden lokal im Browser gespeichert, damit sie beim nächsten Besuch noch da sind. Übertragen wird nichts, es gibt keinen Serveraufruf und kein Konto. Über den Knopf zum Leeren verschwindet die Liste, über das Leeren des Verlaufs die Historie der Ziehungen.